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> 笑话大全 > 11月行业发展报告:国内外融资总额约1.3亿美元,Steam平台上Vive市场份额止跌回升

青亭网盘点了11月份发布的主要融资事件及报告,其中主要融资事件13起,已公布的金额总数约为1.3亿美元,领域涉及VR/AR游戏、VR影视、VR硬件等,各大机构发布预测性文章6篇,涉及新媒体发展趋势、VR/AR 市场规模预测等方面。

一、11月融资详细报告VR/AR游戏

Playsnak融资130万美元

11月行业发展报告:国内外融资总额约1.3亿美元,Steam平台上Vive市场份额止跌回升
11月行业发展报告:国内外融资总额约1.3亿美元,Steam平台上Vive市场份额止跌回升

公司名称:Playsnak

所在地:柏林和洛杉矶

所涉领域:VR游戏

创始人:行业老将Paha Schulz和来自Crytek、NCsoft、EA、任天堂的专业人士

融资金额:130万美元

投资人:韩国K Cube Ventures

资金用途:“有了这笔资金,Playsnak将会专注开发革新的VR和手机游戏,同时也会致力于拉近亚洲和西方游戏市场的距离,成为一个真正的国际性企业。“

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被投项目:名为Metaverse的AR平台

发明人:前谷歌员工Dmitry Shapiro

融资金额:200万美元

投资人:迪士尼前任CEO Michael Eisner和风险投资公司的Greylock Partners等

项目特点:这一名叫Metaverse的平台能够集成无限制数量的AR应用。任何人都能够通过工具打造Pokémon风格的“体验”,并将它放置到符合现实世界的地图上,在其内部完成游戏或者其他体验的制作。

资金用途:推动应用的发展。

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公司名称:Xanadu Heights

所涉领域:VR赛车游戏

创始人:Preetam Mukherjee

融资轮次:天使轮

融资金额:40万美元到450万美元之间

投资方:投资公司RedCliffe Capital及美国的几个家族基金也参与到了这轮投资中。

游戏详情:这款游戏特别为VR设计,将首先登陆三星Gear VR和HTC Vive头盔平台,该公司宣布会把游戏第一部分概念化为三个渐进章节,作为付费下载内容发行。游戏第一部分的早期销售将在今年年末开始。第一章节的初始价格预计为19.99美元(约合人民币135元)。VR 影视

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公司名称:The Future Group

所在地:挪威奥斯陆

成立时间:2016年9月

创始人:华纳兄弟前技术总监 Bård Anders Kasin和北欧著名企业家 Jens Petter Høili

所涉领域:VR影视

融资金额:两千万美元

投资人:投资基金Ferd和控股公司Aker,以及另外超过25个投资者

公司定位:The Future Group 是交互式混合现实技术的先锋,致力于为广播、工业和娱乐行业的消费者提供新一代平台,创造 IMR ,VR和 AR内容,革新电视制作、移动游戏和商业解决方案。

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公司名称:IMAX

所涉领域:VR影视

融资金额:5000万美元

投资方:宏基等

资金用途:该基金是用来支持在未来三年内创造至少25项虚拟现实体验的计划。

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公司名称:当红齐天

创始人:张艺谋等

融资金额:未知

投资方:联想创投

发展方向:未来,旗下品牌SoReal将和联想集团达成战略协同,同时,SoReal的线下业态(超体世界、超体空间、超体胶囊等)也将与联想诸多线下渠道达成全方位合作。

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公司名称:Infinity AR

所在地:以色列

公司定位:Infinity AR是一家打造SDK,让虚拟图像能够投射在现实物体的公司。

融资金额:1800万美元

投资方:1500万美元来自阿里巴巴,另外300万则来自于公司此前的投资方日本Sun Corporation。

应用前景:除了应用在Pokemon Go这样的游戏领域,这项技术还可以广泛应用于员工培训、零售业等方面。

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公司名称:Oben

所在地:加州

所涉领域:这个位于加州的公司可以从一张2D图片中生成3D虚拟头部,又一种让虚拟现实变得更生动和沉浸式的方法

融资金额:770万美元

投资人:盾安集团领投,美国Cybernaut投资基金Cybernaut Westlake Partners,深圳的清华大学研究院风险投资基金,Leaguer Venture Investment Co.。

商业价值:之前,要渲染一个虚拟的自己需要昂贵的硬件,在专业的工作室里花上好几个小时以及几千美刀,对普通用户来说完全不现实。相比之下,据Oben说他们可以利用简单的用户照片和录音来创造一个看起来、听起来都像真人的虚拟形象。

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公司名称:Soul Machines

公司定位:这家公司是一家打造智能的、具有情绪反应的AI用户形象的科技公司

投资方:李嘉诚维港投资与Iconiq资本

融资金额:750万美元

资金用途:这项投资会让公司继续完成他们在人性化技术上的愿景,打造智能的、情绪化的、有血有肉的用户AI形象,增强用户以及市场在人工智能平台上的用户体验。VR硬件

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公司名称:Avegant

所在地:美国

成立时间:2014年3月

公司定位:专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的领先优势。

融资轮数:B轮

融资金额:1000万美元

投资方:杭州联络互动信息科技股份有限公司

商业前景:其研发的视网膜成像的虚拟现实眼镜Glyth等智能设备在仿真视频、游戏和个人娱乐等多个领域拥有广阔的应用,并在 CES 国际消费电子展上荣获了最佳产品大奖,在全球范围内进行销售。

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公司名称:Lumus

所涉领域:AR眼镜

成立时间:2000年

公司定位:是位于以色列的一家穿透式智能眼镜供应商,号称全球最强AR公司之一。

融资金额:500万美元

投资方:水晶光电

商业价值:该公司的优势是LOE光导光学元件,这项专利可以应用在智能眼镜、增强现实和混合现实领域中。具体是通过特殊镜头的微型投影仪投射图像,并且通过计算机将图像进行透明化处理。

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公司名称:Tactical Haptics

所在地:加利福尼亚州帕洛阿尔托

所涉领域:VR硬件(触觉运动控制器)

融资金额:220万美元

投资方:美国国家科学基金会、SV科技风险投资公司、优酷全球媒体基金、SIG中国投资基金,Sand Hill天使和Stanford-StartX基金。

资金用途:这笔将会被用在加速开发进程并建立起自己的团队。

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公司名称:深圳看到科技有限公司

公司定位:专注于VR/AR软硬件一体化研发,以VR全景相机为入口,提供交互式VR事件直播、VR影像内容制作的一站式解决方案。

融资轮数:第三轮

融资金额:4000万人民币

投资方:香港上市公司天彩控股

二、Steam平台上市场份额及用户情况

1. Steam市场份额

Valve今日公布了Steam平台的10月份硬件及软件调查数据,数据显示,HTC Vive的市场份额止跌回升,Oculus Rift则继续下跌。

根据下图可以看出,11月HTC Vive 的市场份额为61.36%,较上个月的59.59%上升1.77%,Oculus Rift的市场份额为29.24%,较上个月的30.9%下降1.66%,Oculus Rift DK2则为9.41%,较上个月的9.51%下降1%。

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11月份VR头盔市场份额

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10月份图表

2、Steam平台VR用户数量

根据下图可知,Steam平台用户总数量约为2亿,有HTC Vive的占比0.21%,即43万人次左右,同比增长0.01%,其他产品用户数量占比未变。

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三、VR最新预测报告VR/AR +新闻

在2016腾讯网媒体高峰论坛期间,《智媒来临与人机边界:2016中国新媒体发展报告》发布,人工智能、物联网、VR/AR等新技术都在推动智媒化,这些技术都处于爆发的临界点。同时,根据调查,超六成用户看好VR/AR+新闻趋势。VR/AR市场

《亚太地区将取代北美,成为AR/VR领导者》

据PRNewswire 报道,预计全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场在2016 - 2025年将以41.2%的年复合增长率(CAGR)增长,并在2025年达到130.01亿美元。其中一个突出的地区是北美洲,该地区是近年来增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术被注册采纳最多的地区,然而在不久的将来,亚太地区(APAC)估计会成为该技术的主导地区。

《全球VR/AR市场规模将于2022年达667亿美元》

据Sratistics MRC研究报告,全球的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的规模在2015年达到26.7亿美元,预计于2022年其市场规模将会达到666.8亿美元,其年复合增长率为58.3%。增强现实和虚拟现实的市场主要是靠3D可视化的软件应用和硬件设备来支撑。

《全球AR市场2021年达134亿美元,亚太地区占最大份额》

Zion Research发布了一份新的研究报告指出,截止2015年,该市场的规模价值33.3亿美元,预计于2021年将会达到133.78亿美元,其在2016年至2021年的年复合增长率大约高达85.2%。

《医疗市场中的虚拟现实(VR)——2013-2019年全球行业分析、规模、份额、增长、趋势和预测》

报告指出,患者治疗和医疗服务方法的维度变化正推动医疗市场中采用虚拟现实工具。

《报告:VR手套市场未来五年增长率超过82%》

VR手套市场预期将会实现快速增长,且预测期(2016-2020)内的复合年均增长率将超过82%。VR手套市场日益强调提升消费者体验,这将成为增长前景的驱动因素。 VR手套为用户提供了许多优势。

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本文来源:青亭网

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